Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi - 4. Hafta
💻 Programlamaya Giriş ve Algoritma 💻
Bu haftaki dersimizdeki konularımıza baktığımızda yazılım, algoritma ve akış şemasının tanımlarına değindik ve algoritmanın ilk kez Harezmi tarafından bulunduğunu ve ortaya atıldığını öğrendik.
Yazılım: Bir görevi gerçekleştirmek amacıyla hazırlanmış programlardır.
Algoritma: Harezmi tarafından ilk kez ortaya atılan ve bir problemin adım adım çözümünü adım adım, net ve açık ifadelerle hazırlanan taslaklardır. Programlamanın da temel basamağını oluşturur diyebiliriz.
Akış Şeması: Algoritmaları oluştururken akış şemalarından faydalanırız ve algoritma basamakları da özel geometrik şekillerle ifade edilir. Bu şekillere örnek verecek olursak:
- ELİPS: Başla / Bitir
- PARALEL KENAR: Giriş / Çıkış
- DİKDÖRTGEN: Hesaplama / Değer Atama
- EŞKENAR DÖRTGEN: Karşılaştırma / Karar Verme
- YÖN OKLARI: İlerleme Yönü
- DALGALI DÖRTGEN: Yazdırma
Dersimizin sonundaki aşamasında ise blog temelli programlamanın/kodlamanın temellerini oluşturan diyebileceğimiz https://blockly.games ve https://code.org sitelerini inceleme ve örneklere göz atma fırsatını bulduk.
Haftaya Scratch ( https://scratch.mit.edu ) programı ile tanışmak ve görüşmek üzere :)
Haftaya Scratch ( https://scratch.mit.edu ) programı ile tanışmak ve görüşmek üzere :)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder