28 Şubat 2022 Pazartesi

Quizizz Web 2.0 Aracı

 

                                        Quizizz yarışmama katılmak için lütfen tıklayınız.




Kahoot Web 2.0 Aracı


Kahoot yarışmama katılmak için lütfen tıklayınız.

Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi - 2. Hafta

 Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi 2. Hafta

📃 Bu haftaki dersimize geldiğimizde 'Eğitsel Oyun Geliştirme Modelleri' isimli Ayşen Karamete ve Mete Korkusuz tarafından yayınlanan makaleyi inceledik.
  • Makalede bilgisayar oyunlarının tanımına, bilgisayar oyun türlerine (aksiyon, macera, simülasyon, strateji, rol vs.) ve eğitsel oyun tasarlarken öğrenenlerin öğrenmelerine yardımcı olacak ve kalıcılığı sağlayacak ve ayrıca onların motivasyon ve ilgilerini artıracak 7 Eğitsel Bilgisayar Oyunu Modeli'ne değindik. Bunlar:
  1. EFM: Eğitsel Oyun Tasarımı için Bir Model
  2. FIDGE Modeli
  3. Oyun Nesnesi Modeli (GOM - Game Object Model)
  4. Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Modeli (DGBL - Digital Game Based Learning)
  5. Oyun Meydana Getirme Modeli (Game Achievement Model - GAM)
  6. Deneyimsel Oyun Modeli (EGM- Experiential Gaming Model)
  7. Sarmal Eğitsel Oyun Tasarım Modeli 
  •  Dersimizin devamında benimde hem derslerimde hem de eTwinning Projelerimde ve eğitimlerimde de sıklıkla kullanığım Kahoot ve Quizizz Web 2.0 değerlendirme/yarışma araçlarına göz attık.
  • Her ikisi de etkili, etkileşimli ve eğlenceli çevrimiçi yarışmalar, quizler ve deneme sınavları hazırlayıp öğrencilerimize uygulayabileceğimiz oldukça kullanışlı araçlardır.



22 Şubat 2022 Salı

Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi - 1. Hafta

Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi - 1. Hafta 

Eğitsel Dijital Oyunlar dersimizin ilk haftasında oyunlaştırma üzerine keyifli ve bir o kadar da eğitici bir ders işlendiğini söyleyebilirim.

Oyunlaştırmanın önemi, motivasyon türleri, oyunlaştırmanın amacı, hedef kitlemizin önemi vb. konularda önemli bilgiler edindik.

Bundan sonraki derslerimizde de yine önemli kazanımlar elde edeceğimizi ve sizden çok şey öğreneceğimizi düşünüyorum hocam. Teşekkür ederim.



Canva Rozet Ödevim

İngilizce dersinde sınıfımda ödevlerinde, ders içi katılımlarda ve sınavlarda yüksek başarı gösteren ilk 3 öğrenci için tasarladığım rozetim.


Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi İçin İlk Paylaşımım

Merhabalar Rıdvan hocam.

Ahmet Güder ben; İngilizce öğretmeniyim ve meslekte 8. yılımı çalışmaktayım. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi İngilizce Öğretmenliği Bölümü'nden 2014 yılında mezun oldum. Aydın İl Milli Eğitim Müdürlüğü Ar-Ge Birimi'nde görev yapıyorum. Ar-Ge birimimizin Tanıtım, Medya ve İletişim Sorumlusuyum ve ayrıca eTwinning projeleri ekibinde görev yapıyorum. 2015 yılından bu yana eTwinning projeleri içerisindeyim ve eğitimde teknoloji entegrasyonu konularında ilgiliyim, ayrıca Web 2.0 araçları konusunda gerek derslerimde gerekse projelerimde aktif olarak kullandığım için tecrübeliyim diyebilirim.

'Eğitsel Dijital Oyunlar' dersimizde sizinle birlikte bir çok yeni araç kullanmayı öğreneceğimiz ve kendimizi geliştirebileceğimiz için mutluyum ve sabırsızlanıyorum.

İlk dersimizi Antalya'da 11. eTwinning Ulusal Konferansı'nda olduğum için kaçırmıştım ama bugün tamamını izledim hocam. Blog sayfalarını 2013 yılında Enformatik Bölümü'ndeki derslerimizde kullanmayı öğrenmiştik o günden bu yana faal olarak meslekte görev yaptığımda yaygınlaştırma yapma adına eTwinning projelerinde kullanmıştım.

Canva'ya gelince de hem projelerimde hem okulumda infografik hazırlamada kullanıyordum fakat Haziran 2020 tarihinden bu yana Aydın İl Mem Ar-Ge'deki görevlerimde çok daha aktif olarak kullanmaya başladım. Ayrıca Canva hesabımı 'Eğitim İçin Canva' olarak öğretmen olduğumu belgelendirerek tam sürümde yani profesyonel olarak kullanmaya devam ediyorum. Eğitim posterleri ve sosyal medya haberleri için aktif olarak Canva'yı kullanıyorum.

Blog sayfamı açtım, her hafta görevlerimi yerine getireceğim. Emekleriniz için çok teşekkür ederim. İyi çalışmalar dilerim hocam.



Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi - 15. Hafta ve Dönem Sonu Değerlendirmesi

  Eğitsel Dijital Oyunlar Dersi  -  15. Hafta ve Dönem Sonu Değerlendirmesi